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Arduino ?

 

Arduino est une plate-forme Libre de prototypage d’objets interactifs à usage créatif constituée d’une carte électronique et d’un environnement de programmation. Elle a été développée par une équipe d’enseignants et d’étudiants de l’école de Design d’Interaction d’Ivrea (Italie).

La carte électronique Arduino repose sur un circuit intégré (un mini ordinateur appelé également micro-contrôleur) associé à des entrées et sorties qui permettent à l’utilisateur de brancher différents types d’éléments externes :

Côté entrées, des capteurs qui collectent des informations sur leur environnement comme la variation de température via une sonde thermique, le mouvement via un détecteur de présence ou un accéléromètre, le contact via un bouton-poussoir, etc…

Côté sorties, des actionneurs qui agissent sur le monde physique telle une petite lampe qui produit de la lumière, un moteur qui actionne un bras articulé, etc…

Il existe plusieurs variétés de cartes Arduino ainsi que plusieurs types de modules complémentaires appelés « shield » qui en étendent les possibilités et permettent par exemple de piloter des moteurs, de communiquer à distance, d’échanger des données avec le web, de gérer des affichages, de contrôler du son des images, etc…

L’environnement de programmation Arduino (IDE en anglais) est une application écrite en Java inspirée du langage Processing. L’IDE permet d’écrire, de modifier un programme et de le convertir en une série d’instructions compréhensibles pour la carte.

Pont tendu entre le monde réel et le monde numérique, Arduino permet d’étendre les capacités de relations humain/machine ou environnement/machine.

L’arduino figure parmi les outils en Matériel Libre, permettant à une communauté croissante d’utilisateurs de travailler avec des matériels moins onéreux, souvent très performants, toujours configurables et modifiables au gré des envies et des compétences de chacun.

Pourquoi ?

Sans tout connaître ni tout comprendre de l’électronique, cet environnement matériel et logiciel permet à l’utilisateur de formuler ses projets par l’expérimentation directe avec l’aide de nombreuses ressources disponibles en ligne. :

prototypage rapide de projets innovants utilisant l’électronique, Arduino facilitant l’expérimentation en amont de la phase d’industrialisation ;

production artisanale d’objets numériques et de machines-outils à faible coût dans la perspective d’une culture d’appropriation technologique favorisant le bricolage et la débrouille ;

captation et analyse de données scientifiques (environnement, énergie, etc.) à des fins éducatives, de recherche ou d’appropriation citoyenne ;

spectacle vivant, grâce aux nombreuses fonctions d’interaction offertes par Arduino, il est possible de créer des performances de VJing, utiliser le mouvement des danseurs pour générer en temps réel des effets sonores et visuels dans un spectacle ;

installations d’arts numériques, Arduino permettant de réaliser des œuvres d’art interagissant de manière autonome avec le public ;

Mode et design textile, plusieurs stylistes et designers investissant ce domaine créatif en exploitant les possibilités offertes par l’intégration de l’électronique notamment dans des vêtements (e-textile) ;

projets pédagogiques à destination d’étudiants, de professionnels ou du grand public selon les porteurs de ces initiatives : écoles supérieures, centres de formation spécialisée ou des Media Labs.

Pour qui ?

Des dizaines de milliers d’artistes, de designers, d’ingénieurs, de chercheurs, d’enseignants, d’entreprises mais aussi des bidouilleurs l’utilisent pour réaliser des projets incroyables dans de multiples domaines.

Sources :

Flossmanual Arduino

Centre Art Sensitif